Introducción al Modelado 3D con Blender

Temática: Diseño Gráfico Arte | 
Modalidad(es): Presencial
 | 
Nivel: Principiante

Inscripciones abiertas

Adultos
De 15 a 99 años

Turno mañana

Inicia
26/03/2026
Encuentros
28
Modalidad
Presencial
Duración
14 Semanas

Días y Horarios: Martes y Jueves : 08:30 a 11:30.

Lugar: Centro de Innovación

Aranceles

Valor Pago Total

$ 25.000

Efectivo, Transferencia, link de pago

Adultos
De 15 años a 99 años

Turno tarde

Inicia
26/03/2026
Encuentros
28
Modalidad
Presencial
Duración
14 Semanas

Días y Horarios: Martes y Jueves : 15:00 a 18:00.

Lugar: Centro de Innovación

Aranceles

Valor Pago Total

$ 25.000

Efectivo, Transferencia, link de pago

Sobre este curso

El curso propone un recorrido progresivo desde un nivel inicial, centrado en la
práctica guiada y la comprensión de los fundamentos del modelado 3D.
A lo largo del curso, los estudiantes aprenderán a modelar, aplicar materiales y
texturas, configurar iluminación, generar renders y realizar animaciones simples,
desarrollando una comprensión integral del flujo de trabajo en Blender.
Cada participante finalizará el curso con uno o más modelos 3D completos y
presentables, adquiriendo una base sólida para continuar su formación en
disciplinas 3D más avanzadas.

¿Qué vas a aprender?

Objetivos generales
 Introducir a los estudiantes en el lenguaje, la lógica y el flujo de trabajo del
modelado 3D profesional.
 Desarrollar habilidades técnicas y creativas aplicadas al diseño
tridimensional.
 Fomentar el pensamiento espacial, la observación y la resolución de
problemas técnico-creativos.
Objetivos específicos
 Dominar la interfaz y herramientas fundamentales de Blender.
 Modelar objetos inorgánicos con topología ordenada y criterios básicos de
optimización.
 Aplicar materiales y texturas para dar realismo visual a los modelos.
 Configurar iluminación, cámaras y parámetros de render.
 Introducir nociones de animación aplicadas a objetos.
 Completar proyectos que integren los conocimientos adquiridos.

¿A quién está dirigido?

Mayores a 15 años

Programa

Módulo 1 – Fundamentos del Modelado 3D
 Introducción al 3D y a Blender
 Interfaz, navegación en el viewport y uso del 3D Cursor
 Transformaciones básicas: mover, rotar, escalar
 Primitivas y operaciones básicas de manipulación
 Object Mode y Edit Mode
Módulo 2 – Herramientas de Modelado y Modificadores
 Extrusión, loop cuts, bevel, inset, knife
 Topología básica: tris, quads, n-gons, y buenas prácticas
 Uso de modificadores: Mirror, Subdivision Surface, Array, Solidify, Boolean
 Modelado de objetos completos mediante proyectos guiados
Módulo 3 – UV Mapping, Materiales y Texturas
▪ Introducción al UV unwrapping
▪ Organización de UVs y corrección de errores comunes
▪ Sistema de materiales en Blender
▪ Principled BSDF
▪ Flujo de trabajo PBR (Physically Based Rendering)
▪ Texturas de imagen aplicadas a materiales PBR
▪ Texturas procedurales
▪ Uso de nodos aplicado a materiales
Módulo 4 – Iluminación y Render
▪ Fundamentos de iluminación en 3D
▪ Tipos de luces, intensidad, color y sombras
▪ Introducción a cámaras
▪ Composición visual básica
▪ Configuración de render
▪ Render con Eevee y Cycles
▪ Ajustes de calidad y tiempos de render

4

Módulo 5 – Animación
 Sistema de animación en Blender
 Línea de tiempo y keyframes
 Animación de objetos mediante transformaciones
 Interpolación y curvas de animación
 Animación de cámaras para presentación
Módulo 6 – Proyecto Final
 Desarrollo de un proyecto integrador
 Integración de conocimientos adquiridos durante el curso
 Render final y/o animación de presentación
 Presentación final y devolución grupal

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