Aventura Científica
por Centro de Innovación
Días y Horarios: Martes y Jueves : 08:30 a 11:30.
$ 25.000
Efectivo, Transferencia, link de pago
Días y Horarios: Martes y Jueves : 15:00 a 18:00.
$ 25.000
Efectivo, Transferencia, link de pago
El curso propone un recorrido progresivo desde un nivel inicial, centrado en la
práctica guiada y la comprensión de los fundamentos del modelado 3D.
A lo largo del curso, los estudiantes aprenderán a modelar, aplicar materiales y
texturas, configurar iluminación, generar renders y realizar animaciones simples,
desarrollando una comprensión integral del flujo de trabajo en Blender.
Cada participante finalizará el curso con uno o más modelos 3D completos y
presentables, adquiriendo una base sólida para continuar su formación en
disciplinas 3D más avanzadas.
Objetivos generales
Introducir a los estudiantes en el lenguaje, la lógica y el flujo de trabajo del
modelado 3D profesional.
Desarrollar habilidades técnicas y creativas aplicadas al diseño
tridimensional.
Fomentar el pensamiento espacial, la observación y la resolución de
problemas técnico-creativos.
Objetivos específicos
Dominar la interfaz y herramientas fundamentales de Blender.
Modelar objetos inorgánicos con topología ordenada y criterios básicos de
optimización.
Aplicar materiales y texturas para dar realismo visual a los modelos.
Configurar iluminación, cámaras y parámetros de render.
Introducir nociones de animación aplicadas a objetos.
Completar proyectos que integren los conocimientos adquiridos.
Mayores a 15 años
Módulo 1 – Fundamentos del Modelado 3D
Introducción al 3D y a Blender
Interfaz, navegación en el viewport y uso del 3D Cursor
Transformaciones básicas: mover, rotar, escalar
Primitivas y operaciones básicas de manipulación
Object Mode y Edit Mode
Módulo 2 – Herramientas de Modelado y Modificadores
Extrusión, loop cuts, bevel, inset, knife
Topología básica: tris, quads, n-gons, y buenas prácticas
Uso de modificadores: Mirror, Subdivision Surface, Array, Solidify, Boolean
Modelado de objetos completos mediante proyectos guiados
Módulo 3 – UV Mapping, Materiales y Texturas
▪ Introducción al UV unwrapping
▪ Organización de UVs y corrección de errores comunes
▪ Sistema de materiales en Blender
▪ Principled BSDF
▪ Flujo de trabajo PBR (Physically Based Rendering)
▪ Texturas de imagen aplicadas a materiales PBR
▪ Texturas procedurales
▪ Uso de nodos aplicado a materiales
Módulo 4 – Iluminación y Render
▪ Fundamentos de iluminación en 3D
▪ Tipos de luces, intensidad, color y sombras
▪ Introducción a cámaras
▪ Composición visual básica
▪ Configuración de render
▪ Render con Eevee y Cycles
▪ Ajustes de calidad y tiempos de render
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Módulo 5 – Animación
Sistema de animación en Blender
Línea de tiempo y keyframes
Animación de objetos mediante transformaciones
Interpolación y curvas de animación
Animación de cámaras para presentación
Módulo 6 – Proyecto Final
Desarrollo de un proyecto integrador
Integración de conocimientos adquiridos durante el curso
Render final y/o animación de presentación
Presentación final y devolución grupal