Tecnopeques

Temática: Programación Ciencia | 
Modalidad(es): Presencial
 | 
Nivel: Principiante

Sobre este curso

Un espacio pensado para que niños de 7 a 9 años descubran el detrás de escena de la tecnología. A través de cuentos, música y juegos, vamos a explorar el mundo de la robótica y la programación.

No solo vamos a usar tecnología, vamos a crear con ella. En cada encuentro, los chicos aprenderán lógica computacional mientras programan sus propios robots y diseñan videojuegos. ¡Es hora de pasar de jugar a crear!



¿Qué vas a aprender?

  • Comprender cómo funciona y de qué partes está compuesto un robot
  • Desarrollar una lógica básica de armado de partes 
  • Comprender gracias a la lógica computacional cómo descomponer y encarar la solución a un problema complejo
  • Integrar ciencia y arte en proyectos de robótica
  • Aprender a manipular una plataforma web para programar placas de robótica


¿A quién está dirigido?

Infantes que les apasione, sientan curiosidad o quieran comenzar en el mundo de la robótica, programación o desarrollo de habilidades digitales, armando y programando diferentes mecanismos y experimentando en mano propia la robótica.

Requisitos

No se necesitan conocimientos previos.

Programa

MÓDULO 1: Lógica de programación

  • ¿Qué es la programación? ¿Qué es un robot?
  • ¿Cómo me puedo comunicar con él? ¿Pensará igual que nosotros?
  • Pasos sobre cómo adaptar mi lenguaje al del robot
  • Mediante la literatura y la lectura, aprendemos cómo un cuento puede enseñarnos programación

MÓDULO 2: Programación en bloques

  • ¿En qué idioma tengo que hablarle a mi robot? ¿Cómo puedo comunicarme con él?
  • Exploración de cómo podemos pasar la lógica del bloque 1 a una máquina.
  • Programamos un robot mediante fichas para recorrer un tablero

MÓDULO 3: Videojuegos

  • ¿Cómo puedo usar los conocimientos de programación para realizar un videojuego?
  • Exploramos la plataforma Scratch Jr para crear un videojuego de cero.
  • Aplicamos lo aprendido del módulo 2 junto con la literatura del módulo 1, traduciendo la experiencia vivida en la literatura a un juego interactivo.
  • Aprendemos a crear sonidos, figuras, dibujos digitales y los incorporamos al videojuego.

MÓDULO 4: Placas de electrónica

  • ¿Cómo puedo usar el conocimiento de juegos para darle órdenes a una placa electrónica?
  • Programación en bloques para electrónica digital
  • Uso de pantallas, sensores, cables, motores y sonido
  • Armado de proyectos de electrónica con material adaptado a la edad

MÓDULO 5: Robótica

  • ¿Cómo usamos lo anterior para robots con movimiento?
  • Exploramos Buty, nuestro robot móvil
  • Aprendemos sobre uso de sensores en robots con movimiento
  • Programamos, acciones, sensores y mecanismos



¿Tenés preguntas?

Chequea nuestras FAQs.

  • Ninguno, todos los elementos y materiales son suministrados por el centro.


En cada encuentro hacemos una entrada en calor para refrescar los temas del encuentro anterior para ponernos al día.

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