Sobre este curso
Un espacio pensado para que niños de 7 a 9 años descubran el detrás de escena de la tecnología. A través de cuentos, música y juegos, vamos a explorar el mundo de la robótica y la programación.
No solo vamos a usar tecnología, vamos a crear con ella. En cada encuentro, los chicos aprenderán lógica computacional mientras programan sus propios robots y diseñan videojuegos. ¡Es hora de pasar de jugar a crear!
¿Qué vas a aprender?
- Comprender cómo funciona y de qué partes está compuesto un robot
- Desarrollar una lógica básica de armado de partes
- Comprender gracias a la lógica computacional cómo descomponer y encarar la solución a un problema complejo
- Integrar ciencia y arte en proyectos de robótica
- Aprender a manipular una plataforma web para programar placas de robótica
¿A quién está dirigido?
Infantes que les apasione, sientan curiosidad o quieran comenzar en el mundo de la robótica, programación o desarrollo de habilidades digitales, armando y programando diferentes mecanismos y experimentando en mano propia la robótica.
Requisitos
No se necesitan conocimientos previos.
Programa
MÓDULO 1: Lógica de programación
- ¿Qué es la programación? ¿Qué es un robot?
- ¿Cómo me puedo comunicar con él? ¿Pensará igual que nosotros?
- Pasos sobre cómo adaptar mi lenguaje al del robot
- Mediante la literatura y la lectura, aprendemos cómo un cuento puede enseñarnos programación
MÓDULO 2: Programación en bloques
- ¿En qué idioma tengo que hablarle a mi robot? ¿Cómo puedo comunicarme con él?
- Exploración de cómo podemos pasar la lógica del bloque 1 a una máquina.
- Programamos un robot mediante fichas para recorrer un tablero
MÓDULO 3: Videojuegos
- ¿Cómo puedo usar los conocimientos de programación para realizar un videojuego?
- Exploramos la plataforma Scratch Jr para crear un videojuego de cero.
- Aplicamos lo aprendido del módulo 2 junto con la literatura del módulo 1, traduciendo la experiencia vivida en la literatura a un juego interactivo.
- Aprendemos a crear sonidos, figuras, dibujos digitales y los incorporamos al videojuego.
MÓDULO 4: Placas de electrónica
- ¿Cómo puedo usar el conocimiento de juegos para darle órdenes a una placa electrónica?
- Programación en bloques para electrónica digital
- Uso de pantallas, sensores, cables, motores y sonido
- Armado de proyectos de electrónica con material adaptado a la edad
MÓDULO 5: Robótica
- ¿Cómo usamos lo anterior para robots con movimiento?
- Exploramos Buty, nuestro robot móvil
- Aprendemos sobre uso de sensores en robots con movimiento
- Programamos, acciones, sensores y mecanismos